Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Jäger Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Knall
Skelette Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldgang Koboldfass Jäger
Kampfholz
Skelette Koboldgang Koboldfass Jäger
Erdbeben
Skelette Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldgang Koboldfass Jäger Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Jäger Infernodrache
Gift
Koboldgang Jäger
Blitz
Ritter Jäger Infernodrache
Rakete
Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Jäger Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Koboldgang Koboldfass Jäger Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass
Koboldfass
Ritter Koboldgang Megaritter
Jäger
Ritter Megaritter
Kampfholz
Ritter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Koboldfass Jäger Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Ritter Jäger Kampfholz Infernodrache
Ritter
Koboldgang Jäger Skelette Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz Infernodrache
Koboldfass
Jäger
Ritter Skelette Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelette Ritter Koboldgang Jäger Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelette Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Jäger Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Jäger Infernodrache Skelette Ritter Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Jäger Megaritter Skelette Ritter Infernodrache
Jäger Infernodrache Skelette Ritter Koboldgang Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Skelette Jäger Megaritter
Jäger Infernodrache Koboldgang
Kampfholz Megaritter
Jäger Infernodrache Skelette Koboldgang
Ritter Koboldgang Skelette Jäger Megaritter
Koboldgang Skelette Ritter Jäger Kampfholz Megaritter
Jäger Infernodrache Koboldgang
Jäger Megaritter Skelette Ritter Koboldgang Kampfholz
Megaritter Koboldgang Jäger Kampfholz
Infernodrache Ritter Koboldgang Jäger Megaritter
Koboldgang Jäger Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Koboldgang Jäger
Megaritter Ritter Koboldgang Jäger Kampfholz
Jäger Kampfholz Ritter Infernodrache Megaritter
Jäger Infernodrache
Koboldgang Megaritter Ritter Jäger Kampfholz
Jäger Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Skelette
Ritter Koboldgang Jäger Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Ritter Jäger Kampfholz
Koboldgang Jäger Megaritter Ritter Kampfholz
Skelette Ritter Koboldgang Jäger Infernodrache Megaritter
Skelette Koboldgang Jäger
Koboldgang Skelette Ritter Jäger
Megaritter Ritter Jäger Infernodrache
Megaritter Skelette Ritter Kampfholz Infernodrache
Skelette Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Jäger
Megaritter Kampfholz
Megaritter Skelette Ritter Koboldgang Jäger
Megaritter
Koboldgang Skelette Ritter Jäger Kampfholz Infernodrache
Megaritter Jäger Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Jäger
Kampfholz
Kampfholz Jäger
Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz
Ritter Jäger Kampfholz
Kampfholz
Jäger Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Jäger Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Jäger Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Jäger
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Jäger
Jäger Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Koboldgang
Jäger
Kampfholz
Ritter Koboldgang Jäger Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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