Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Feuerball Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Feuerball
Koboldgang
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Ritter Prinzessin
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 5 12

Skelette
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin Skelette Feuerball
Koboldgang
Ritter Infernoturm Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Feuerball
Ritter Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Ritter Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Infernoturm Skelette Ritter
Infernoturm Skelette Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Koboldgang Feuerball Skelette Feuerwerkerin
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Infernoturm
Koboldgang Skelette Ritter Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Infernoturm Skelette Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Feuerball
Skelette Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelette Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Skelette Ritter Infernoturm
Koboldgang Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Feuerball Skelette Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelette Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter
Skelette Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette Koboldgang
Ritter Infernoturm
Feuerball
Skelette Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Skelette Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Prinzessin
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin

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