Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Megalakai Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Megalakai Hexe
Knall
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Hexe
Blitz
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Hexe
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Megalakai
Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett
Hexe
Ritter Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 3 18

Skelette
Ritter Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Megalakai
Ritter Skelette Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Skelette Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Ritter Megalakai Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Koboldgang
Ritter Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Koboldgang Hexe Skelette Ritter Feuerwerkerin Megalakai Riesenskelett
Megalakai Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Koboldgang Hexe Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Hexe
Hexe Ritter Feuerwerkerin Megalakai Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelette Hexe Riesenskelett
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Riesenskelett Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Skelette Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Skelette Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Megalakai Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Skelette Ritter Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Skelette Koboldgang Megalakai
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Skelette Ritter Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Hexe Skelette Ritter Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megalakai Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe
Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe
Megalakai Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megalakai Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Megalakai Hexe
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Megalakai
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin

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