Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Megalakai Musketierin Schweinereiter
Knall
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Schweinereiter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Musketierin
Blitz
Ritter Megalakai Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Schweinereiter
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Koboldgang Megalakai Megaritter
Megalakai
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Musketierin
Ritter Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 10

Skelette
Musketierin Ritter Feuerwerkerin Megalakai
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Skelette
Koboldgang
Ritter Musketierin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Koboldgang Megalakai Musketierin Megaritter
Megalakai
Ritter Skelette Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin
Skelette Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Schweinereiter
Megaritter
Feuerwerkerin Megalakai Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Megalakai Musketierin
Skelette Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Ritter Megalakai Musketierin
Skelette Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Megaritter
Megalakai Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin
Musketierin Megaritter
Skelette Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Skelette Ritter Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Megaritter
Megalakai Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Skelette Ritter Koboldgang Musketierin
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerwerkerin Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Skelette
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Ritter Musketierin
Koboldgang Megaritter Ritter Musketierin
Skelette Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelette Ritter Megalakai Musketierin
Megaritter Ritter
Megaritter Skelette Ritter Feuerwerkerin Megalakai
Skelette Koboldgang Megalakai Musketierin
Megaritter Ritter Megalakai Musketierin
Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Skelette Ritter Feuerwerkerin Megalakai Musketierin
Megaritter Feuerwerkerin Megalakai Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megalakai Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Ritter Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Megaritter
Megalakai
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Megalakai Musketierin
Megalakai
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Megalakai Musketierin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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