Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Musketierin
Knall
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Magier
Kampfholz
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Magier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Musketierin Infernoturm Magier
Rakete
Musketierin Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang
Musketierin
Ritter Kampfholz
Infernoturm
Magier
Ritter
Kampfholz
Ritter Musketierin

Verteidigungssynergien 10 13

Skelette
Musketierin Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Magier Kampfholz
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Skelette Magier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Musketierin Infernoturm Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Skelette Koboldgang Musketierin Infernoturm
Musketierin
Skelette Ritter Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Musketierin
Magier
Skelette Ritter Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Skelette Ritter Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Skelette Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Skelette Ritter Musketierin
Infernoturm Skelette Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm
Koboldgang Skelette Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Infernoturm Skelette Ritter Koboldgang Musketierin Magier Kampfholz
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Kampfholz
Magier Skelette Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Infernoturm
Koboldgang Magier Ritter Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelette Infernoturm
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magier Kampfholz
Koboldgang Skelette Ritter Musketierin Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Ritter Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Ritter Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Magier Skelette Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelette Ritter Musketierin Infernoturm
Infernoturm Ritter
Skelette Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Koboldgang Musketierin
Ritter Musketierin Infernoturm
Kampfholz
Skelette Ritter Koboldgang Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang Infernoturm Skelette Ritter Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Ritter Musketierin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Musketierin Magier
Musketierin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Musketierin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier

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