Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Koboldfass
Knall
Skelette Koboldgang Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldgang Magier Koboldfass
Kampfholz
Skelette Koboldgang Koboldfass Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldgang Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Ritter Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Magier Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Koboldgang Koboldfass Magier Prinz Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Prinz
Magier
Ritter Prinz
Rakete
Koboldfass
Ritter Koboldgang Prinz
Prinz
Koboldfass Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Ritter Prinz

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Ritter Magier Prinz Kampfholz
Ritter
Koboldgang Skelette Magier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Prinz Kampfholz
Magier
Skelette Ritter Prinz Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Skelette Koboldgang Magier
Kampfholz
Prinz Skelette Ritter Koboldgang Magier Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Magier Kampfholz
Skelette Ritter Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Rakete Prinz Skelette Ritter
Prinz Skelette Ritter Koboldgang
Rakete Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Skelette
Rakete Koboldgang Magier
Rakete Kampfholz
Skelette Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Skelette Prinz
Koboldgang Skelette Ritter Magier Kampfholz
Koboldgang Magier
Prinz Skelette Ritter Koboldgang Magier Rakete Kampfholz
Magier Rakete Koboldgang Prinz Kampfholz
Ritter Koboldgang Prinz
Rakete Koboldgang Prinz Kampfholz
Magier Skelette Ritter Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Magier Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Ritter
Prinz
Koboldgang Magier Ritter Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelette Prinz
Ritter Koboldgang Magier Rakete Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelette Ritter Rakete Prinz Kampfholz
Koboldgang Rakete Prinz Ritter Kampfholz
Skelette Ritter Koboldgang Prinz
Magier Rakete Skelette Koboldgang
Koboldgang Rakete Prinz Skelette Ritter
Ritter Prinz
Rakete Skelette Ritter Prinz Kampfholz
Skelette Koboldgang
Ritter Prinz
Rakete Prinz Kampfholz
Rakete Prinz Skelette Ritter Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Skelette Ritter Rakete Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Ritter Rakete Prinz Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz
Magier Rakete
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Rakete Koboldgang Prinz
Rakete Ritter Magier Prinz Kampfholz
Magier Rakete
Rakete Ritter Kampfholz
Rakete
Prinz Kampfholz
Rakete Magier Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Magier Prinz Kampfholz
Rakete Magier Kampfholz
Rakete Prinz Kampfholz
Rakete Magier
Rakete Prinz Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Magier Prinz Kampfholz
Rakete Kampfholz
Magier
Rakete Magier
Magier Rakete Kampfholz
Rakete
Prinz
Rakete Magier Kampfholz
Koboldgang Rakete Prinz
Rakete Magier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Magier Rakete Prinz
Kampfholz Magier
Rakete
Prinz
Koboldgang Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Prinz Kampfholz
Prinz
Magier Rakete

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