Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Holzfäller
Knall
Skelette Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Kampfholz
Skelette Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Skelette Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Skelette Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Gift
Koboldgang Infernoturm
Blitz
Ritter Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerball Holzfäller Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Holzfäller
Koboldgang
Ritter
Elitebarbaren
Ritter Feuerball Kampfholz Holzfäller
Feuerball
Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 15

Skelette
Ritter Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Holzfäller
Ritter
Koboldgang Infernoturm Skelette Feuerball Kampfholz Holzfäller
Koboldgang
Ritter Infernoturm Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren
Skelette Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Infernoturm Holzfäller
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Skelette Feuerball Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Skelette Ritter Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Holzfäller
Skelette Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller Skelette Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Holzfäller Skelette Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller Skelette Ritter Koboldgang
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Feuerball Kampfholz Skelette Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Feuerball
Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Skelette Infernoturm Holzfäller
Koboldgang Skelette Ritter Feuerball Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Feuerball
Infernoturm Holzfäller Skelette Ritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Ritter Koboldgang Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Holzfäller
Skelette Ritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Holzfäller
Feuerball Ritter Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Ritter Feuerball Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Koboldgang Ritter Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Holzfäller Skelette Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Skelette Ritter Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Ritter Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Ritter Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Feuerball Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Ritter Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Skelette Ritter Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Koboldgang
Ritter Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Skelette Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Skelette Ritter Feuerball Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Kampfholz
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Holzfäller
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball

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