Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Elektromagier Infernodrache Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Heilungsgeist Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Infernodrache
Knall
Skelette Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Ritter Heilungsgeist Elektromagier
Kampfholz
Skelette Heilungsgeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Heilungsgeist Kampfheilerin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Kampfheilerin Elektromagier Infernodrache
Gift
Kampfheilerin Elektromagier
Blitz
Ritter Kampfheilerin Elektromagier Infernodrache Mönch
Rakete
Kampfheilerin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Heilungsgeist Kampfheilerin Tornado Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Heilungsgeist Ritter Tornado Kampfheilerin Elektromagier Infernodrache Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Heilungsgeist Ritter Tornado

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Heilungsgeist Elektromagier
Heilungsgeist
Kampfheilerin Ritter Infernodrache
Kampfheilerin
Heilungsgeist Infernodrache Tornado Elektromagier
Tornado
Kampfheilerin
Elektromagier
Ritter Kampfheilerin
Infernodrache
Kampfheilerin Heilungsgeist
Mönch

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Ritter Kampfheilerin Tornado Elektromagier Infernodrache Mönch
Ritter
Elektromagier Skelette Tornado
Heilungsgeist
Kampfheilerin
Infernodrache Skelette Tornado Elektromagier
Tornado
Skelette Ritter Kampfheilerin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Ritter Skelette Kampfheilerin Tornado Infernodrache
Infernodrache
Kampfheilerin Skelette Tornado Elektromagier
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier
Infernodrache Skelette Ritter Kampfheilerin Elektromagier Mönch
Tornado Skelette Ritter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Skelette Ritter Elektromagier Mönch
Kampfheilerin Tornado Mönch
Tornado Skelette Elektromagier
Tornado Elektromagier Infernodrache
Kampfheilerin Elektromagier Mönch
Infernodrache Skelette Tornado
Ritter Tornado Skelette Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier Skelette Ritter Tornado
Infernodrache Tornado Elektromagier
Skelette Ritter Kampfheilerin Elektromagier
Tornado Elektromagier
Infernodrache Ritter Elektromagier
Tornado Mönch Elektromagier Infernodrache
Skelette Ritter Tornado Elektromagier
Ritter Kampfheilerin Tornado Elektromagier
Tornado Ritter Kampfheilerin Elektromagier Infernodrache
Tornado Elektromagier Infernodrache
Ritter Kampfheilerin Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier Ritter Kampfheilerin Infernodrache Mönch
Skelette Ritter Kampfheilerin Elektromagier
Ritter Kampfheilerin Tornado Elektromagier Mönch
Skelette Ritter Kampfheilerin Infernodrache
Skelette Tornado Elektromagier Mönch
Skelette Ritter Kampfheilerin Elektromagier
Ritter Kampfheilerin Infernodrache
Elektromagier Skelette Ritter Tornado Infernodrache Mönch
Skelette Infernodrache
Infernodrache Ritter
Mönch Tornado Elektromagier
Skelette Ritter
Elektromagier Skelette Ritter Kampfheilerin Tornado Infernodrache Mönch
Kampfheilerin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Mönch
Mönch Tornado Elektromagier
Ritter
Tornado Mönch
Tornado
Tornado
Mönch Tornado
Tornado Elektromagier
Mönch Ritter Tornado Elektromagier
Mönch Tornado
Ritter
Mönch
Mönch Tornado
Elektromagier Mönch
Tornado Mönch
Mönch
Tornado
Tornado Mönch
Mönch
Tornado
Infernodrache
Tornado Elektromagier Mönch
Tornado Mönch
Tornado
Tornado Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Mönch
Mönch
Elektromagier
Tornado Elektromagier Mönch
Ritter Elektromagier
Mönch Tornado
Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier Mönch
Infernodrache
Mönch

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