Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Skelette Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Skelette Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm Bogenschützen-Königin
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Koboldgang Koboldfass Tornado Schweinereiter Infernoturm Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Bogenschützen-Königin
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Koboldfass Tornado Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Schweinereiter
Tornado
Schweinereiter
Bogenschützen-Königin
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 7

Skelette
Ritter Infernoturm Tornado Bogenschützen-Königin
Ritter
Koboldgang Infernoturm Bogenschützen-Königin Skelette Tornado
Koboldgang
Ritter Infernoturm Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Skelette Tornado
Koboldfass
Tornado
Skelette Ritter Infernoturm
Bogenschützen-Königin
Ritter Skelette Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm
Infernoturm Skelette Ritter Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Tornado Skelette Ritter
Infernoturm Skelette Ritter Koboldgang
Tornado
Koboldgang Tornado Skelette
Infernoturm Tornado Koboldgang
Infernoturm
Infernoturm Skelette Koboldgang Tornado Bogenschützen-Königin
Ritter Koboldgang Tornado Skelette Infernoturm
Koboldgang Skelette Ritter Tornado
Infernoturm Koboldgang Tornado
Infernoturm Skelette Ritter Koboldgang
Koboldgang Tornado
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Tornado Koboldgang
Skelette Ritter Koboldgang Infernoturm Tornado
Ritter Koboldgang Tornado
Tornado Ritter
Infernoturm Tornado
Koboldgang Ritter
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelette Infernoturm
Ritter Koboldgang
Koboldgang Skelette Ritter Infernoturm
Koboldgang Ritter Infernoturm Tornado
Infernoturm Skelette Ritter Koboldgang
Skelette Koboldgang Tornado
Koboldgang Skelette Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Skelette Ritter Infernoturm Tornado
Infernoturm Skelette Koboldgang
Ritter Infernoturm
Tornado Bogenschützen-Königin
Skelette Ritter Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Infernoturm Skelette Ritter Tornado Bogenschützen-Königin
Infernoturm Bogenschützen-Königin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Tornado
Ritter
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Koboldgang Tornado
Ritter Tornado
Tornado Bogenschützen-Königin
Ritter
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Koboldgang
Tornado Bogenschützen-Königin
Ritter Koboldgang
Tornado Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Tornado Bogenschützen-Königin
Tornado Bogenschützen-Königin
Tornado Bogenschützen-Königin

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