Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Jäger Hexe Scharfrichter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Hexe
Knall
Skelette Hexe
Barbarenfass
Skelette Ritter Jäger Hexe Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Jäger Hexe
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Schweinereiter Jäger Hexe Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Jäger Hexe Scharfrichter Magieschütze
Gift
Jäger Hexe Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Ritter Jäger Hexe Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Jäger Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Jäger Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Jäger Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Schweinereiter Gift Jäger Magieschütze Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Ritter Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Schweinereiter Scharfrichter Gift Jäger Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Ritter Gift Jäger Hexe Scharfrichter Magieschütze
Gift
Ritter Schweinereiter
Jäger
Ritter Schweinereiter
Hexe
Ritter Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Schweinereiter
Magieschütze
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 8

Skelette
Ritter Gift Jäger Hexe Scharfrichter Magieschütze
Ritter
Jäger Scharfrichter Magieschütze Skelette Gift Hexe
Schweinereiter
Gift
Skelette Ritter
Jäger
Ritter Skelette
Hexe
Skelette Ritter
Scharfrichter
Ritter Skelette
Magieschütze
Ritter Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter Magieschütze
Jäger Skelette Ritter Hexe Scharfrichter
Jäger Hexe Skelette Ritter Scharfrichter
Jäger Hexe Skelette Ritter
Gift
Skelette Jäger Scharfrichter Magieschütze
Jäger Gift Hexe Scharfrichter Magieschütze
Gift Magieschütze
Jäger Hexe Skelette
Ritter Skelette Jäger
Gift Hexe Scharfrichter Skelette Ritter Jäger Magieschütze
Jäger Scharfrichter Gift Hexe Magieschütze
Jäger Skelette Ritter Hexe
Scharfrichter Gift Jäger Hexe Magieschütze
Ritter Jäger
Jäger
Skelette Ritter Gift Jäger Hexe Scharfrichter
Ritter Jäger Hexe Scharfrichter Magieschütze
Gift Jäger Hexe Scharfrichter Ritter Magieschütze
Jäger
Ritter Gift Jäger Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Hexe
Gift Ritter Jäger Scharfrichter Magieschütze
Skelette Ritter Jäger Hexe
Jäger Ritter
Skelette Ritter Jäger Hexe Scharfrichter
Gift Scharfrichter Skelette Jäger Hexe Magieschütze
Skelette Ritter Jäger Hexe
Ritter Jäger
Skelette Ritter Gift Hexe Magieschütze
Hexe Skelette
Ritter Jäger Hexe
Gift
Skelette Ritter Jäger Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe Skelette Ritter Gift Jäger Scharfrichter Magieschütze
Gift Scharfrichter Jäger Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter
Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Magieschütze
Ritter Gift
Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Scharfrichter Jäger Hexe Magieschütze
Gift Hexe Scharfrichter Magieschütze
Gift Jäger Scharfrichter Magieschütze
Gift
Gift
Gift Ritter Magieschütze
Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Ritter Jäger Scharfrichter Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Jäger Hexe Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Gift Scharfrichter
Gift
Gift Jäger Scharfrichter Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Gift Jäger Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe
Gift Jäger Hexe Scharfrichter Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Jäger Hexe Scharfrichter Magieschütze
Gift Hexe
Gift Jäger Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Hexe Magieschütze
Gift Jäger Hexe Scharfrichter Magieschütze
Gift Ritter Jäger Scharfrichter Magieschütze
Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift
Scharfrichter
Gift Hexe Magieschütze
Gift Hexe Scharfrichter Magieschütze
Gift Hexe Scharfrichter Magieschütze

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