Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Skelette Infernoturm Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Infernoturm Koboldfass Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldfass Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Koboldfass Kleiner Prinz Elektromagier Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Koboldfass Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Ritter
Kampfholz
Ritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Ritter
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 10

Skelette
Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Ritter
Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz Skelette Kampfholz
Infernoturm
Ritter Kampfholz Elektromagier Skelette
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Skelette Ritter Rakete Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Ritter Infernoturm Skelette Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelette Ritter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Rakete Skelette Ritter Elektromagier
Infernoturm Skelette Ritter Elektromagier
Rakete Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektromagier
Infernoturm Rakete Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelette
Ritter Skelette Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Skelette Ritter Kampfholz
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelette Ritter Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Rakete Kampfholz Elektromagier
Skelette Ritter Infernoturm Elektromagier
Ritter Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Infernoturm Elektromagier
Ritter Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Ritter Rakete Kampfholz
Skelette Ritter Infernoturm Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelette Ritter
Rakete Skelette Elektromagier
Rakete Skelette Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter
Rakete Elektromagier Skelette Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette
Ritter Infernoturm
Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Skelette Ritter Infernoturm
Infernoturm Elektromagier Skelette Ritter Rakete Kampfholz Kleiner Prinz
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Rakete Kampfholz
Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Rakete Elektromagier
Rakete Ritter Kampfholz Elektromagier
Rakete
Rakete Ritter Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Kampfholz Kleiner Prinz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete Elektromagier
Rakete Kampfholz
Rakete Elektromagier
Rakete Kampfholz
Elektromagier Rakete
Rakete Elektromagier
Kampfholz
Ritter Rakete Elektromagier
Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete

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