Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Rammbock Elektrodrache Lavahund Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Lavahund
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Elektrodrache Lavahund
Knall
Skelette Rammbock Infernoturm Lavahund
Barbarenfass
Skelette Ritter Rammbock Infernoturm
Kampfholz
Skelette Rammbock
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Lavahund
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Rammbock Elektrodrache Lavahund
Feuerball
Rammbock Infernoturm Elektrodrache Lavahund
Gift
Infernoturm Elektrodrache Lavahund
Blitz
Ritter Rammbock Infernoturm Elektrodrache
Rakete
Infernoturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Infernoturm Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Tornado Rammbock Goldener Ritter Infernoturm Elektrodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Ritter Tornado Rammbock

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Rammbock Elektrodrache
Rammbock
Ritter Tornado Lavahund Goldener Ritter
Infernoturm
Tornado
Rammbock Elektrodrache
Elektrodrache
Lavahund Ritter Tornado
Lavahund
Elektrodrache Rammbock
Goldener Ritter
Rammbock

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Ritter Infernoturm Tornado Elektrodrache
Ritter
Infernoturm Elektrodrache Skelette Tornado
Rammbock
Infernoturm
Ritter Skelette Tornado Elektrodrache
Tornado
Skelette Ritter Infernoturm Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Skelette Infernoturm Tornado
Lavahund
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Elektrodrache Goldener Ritter
Infernoturm Skelette Ritter Elektrodrache
Infernoturm Tornado Skelette Ritter Elektrodrache
Infernoturm Skelette Ritter Elektrodrache
Tornado
Tornado Skelette Elektrodrache
Infernoturm Tornado Elektrodrache
Infernoturm Elektrodrache Goldener Ritter
Infernoturm Skelette Tornado
Ritter Tornado Skelette Infernoturm
Skelette Ritter Tornado Elektrodrache
Infernoturm Tornado Elektrodrache
Infernoturm Skelette Ritter Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Goldener Ritter
Infernoturm Ritter
Infernoturm Tornado
Skelette Ritter Infernoturm Tornado Elektrodrache
Ritter Tornado Elektrodrache Goldener Ritter
Tornado Ritter Elektrodrache
Infernoturm Tornado
Ritter Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Infernoturm
Ritter Elektrodrache
Skelette Ritter Infernoturm Elektrodrache Goldener Ritter
Ritter Infernoturm Tornado
Infernoturm Skelette Ritter
Skelette Tornado Elektrodrache
Skelette Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Elektrodrache Skelette Ritter Infernoturm Tornado
Infernoturm Skelette
Ritter Infernoturm Elektrodrache Goldener Ritter
Tornado
Skelette Ritter Infernoturm Goldener Ritter
Elektrodrache
Infernoturm Elektrodrache Skelette Ritter Tornado Goldener Ritter
Infernoturm Elektrodrache Goldener Ritter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Elektrodrache Goldener Ritter
Tornado Elektrodrache Goldener Ritter
Elektrodrache
Ritter
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Goldener Ritter
Tornado Elektrodrache
Ritter Tornado Elektrodrache Goldener Ritter
Tornado Elektrodrache
Ritter Goldener Ritter
Elektrodrache
Elektrodrache Goldener Ritter
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Goldener Ritter
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Goldener Ritter
Tornado Elektrodrache Goldener Ritter
Tornado Goldener Ritter
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Ritter Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Goldener Ritter
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Goldener Ritter
Elektrodrache

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