Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Megalakai Bowler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Megalakai Friedhof
Knall
Skelette Friedhof
Barbarenfass
Skelette Ritter Eismagier Friedhof
Kampfholz
Skelette Friedhof
Erdbeben
Skelette Friedhof
Pfeile
Skelette Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Megalakai Bowler Eismagier Friedhof
Feuerball
Megalakai Bowler Eismagier
Gift
Megalakai Eismagier Friedhof
Blitz
Ritter Megalakai Bowler Eismagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Tornado Gift Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Megalakai Tornado Eismagier Gift Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Ritter Megalakai Tornado

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Megalakai Friedhof Gift Eismagier
Megalakai
Ritter Gift Bowler Friedhof
Tornado
Gift Bowler Eismagier Friedhof
Gift
Friedhof Ritter Megalakai Tornado Bowler
Bowler
Friedhof Megalakai Tornado Gift Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado Bowler Friedhof
Friedhof
Ritter Gift Bowler Megalakai Tornado Eismagier

Verteidigungssynergien 4 14

Skelette
Ritter Megalakai Tornado Gift Bowler Eismagier
Ritter
Megalakai Eismagier Skelette Tornado Gift Bowler
Megalakai
Ritter Skelette Tornado Eismagier
Tornado
Bowler Eismagier Skelette Ritter Megalakai Gift
Gift
Skelette Ritter Tornado Eismagier
Bowler
Tornado Skelette Ritter Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado Skelette Megalakai Gift Bowler
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Megalakai
Skelette Ritter Megalakai Eismagier
Tornado Bowler Skelette Ritter Megalakai Eismagier
Skelette Ritter Megalakai Bowler Eismagier
Tornado Gift Bowler
Tornado Bowler Skelette Megalakai Eismagier
Megalakai Tornado Gift Eismagier
Bowler Gift
Skelette Tornado Eismagier
Ritter Tornado Skelette Bowler Eismagier
Gift Eismagier Skelette Ritter Megalakai Tornado Bowler
Megalakai Tornado Gift Eismagier
Bowler Skelette Ritter Eismagier
Bowler Megalakai Tornado Gift
Ritter
Tornado Bowler
Skelette Ritter Tornado Gift Bowler
Ritter Megalakai Tornado Bowler Eismagier
Tornado Gift Ritter Megalakai Bowler Eismagier
Tornado
Bowler Ritter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Bowler
Gift Ritter Megalakai Bowler
Skelette Ritter Bowler
Bowler Ritter Tornado
Skelette Ritter Bowler
Gift Skelette Tornado Eismagier
Skelette Ritter Megalakai Bowler Eismagier
Ritter
Skelette Ritter Megalakai Tornado Gift
Skelette Megalakai
Ritter Megalakai Bowler
Tornado Gift Bowler
Bowler Skelette Ritter
Bowler
Skelette Ritter Megalakai Tornado Gift Bowler
Gift Bowler Megalakai Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Tornado Bowler Eismagier
Gift
Ritter Gift
Gift Bowler
Gift Megalakai Tornado Eismagier
Tornado Gift Bowler
Gift Tornado Bowler Eismagier
Gift Tornado
Tornado Gift Bowler
Gift Ritter Tornado Bowler
Gift Tornado
Gift Ritter Bowler
Gift
Gift
Gift Bowler
Gift Bowler
Tornado Gift
Megalakai Gift Bowler
Tornado Gift Bowler
Gift Bowler
Tornado Gift
Tornado Bowler
Gift
Tornado Gift Bowler Eismagier
Megalakai
Gift Tornado Bowler Eismagier
Tornado Gift Bowler
Gift Tornado
Gift Tornado Eismagier
Megalakai Gift
Megalakai Bowler
Gift
Gift
Gift Bowler
Gift Megalakai Tornado Eismagier
Gift Ritter Megalakai Bowler
Gift Bowler
Tornado Gift
Megalakai
Tornado Gift Bowler
Tornado Gift
Gift Tornado Bowler
Bowler

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