Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Ritter Infernoturm Magier
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 15

Skelette
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Infernoturm Skelette Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Ritter Magier
Infernoturm
Ritter Kampfholz Skelette Megaritter
Magier
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Ritter Magier Megaritter
Megaritter
Infernoturm Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Megaritter
Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Skelette Ritter Magier Kampfholz Megaritter
Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Ritter Magier Kampfholz
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Megaritter Ritter Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Skelette
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Ritter Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Ritter Infernoturm Magier
Magier Megaritter
Infernoturm Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Magier Kampfholz
Magier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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