Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall
Skelette Hexe
Barbarenfass
Skelette Ritter Musketierin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Musketierin Magier Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Musketierin Drachenbaby Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 19

Skelette
Musketierin Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe
Ritter
Musketierin Skelette Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Ritter Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin
Skelette Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Drachenbaby
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Hexe
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Musketierin
Ritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Hexe Skelette Ritter Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Walküre Ritter Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Musketierin
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Magier Skelette Musketierin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Skelette Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Walküre Magier Hexe
Magier Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier Drachenbaby
Ritter Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Magier
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Magier
Musketierin Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Magier

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