Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Hexe Infernodrache
Knall
Skelette Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Ritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Hexe
Ritter
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 5 18

Skelette
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Skelette Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Skelette Ritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Hexe Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Skelette Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Ritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Ritter Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Skelette Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Skelette
Ritter Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe Elektromagier Skelette Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Skelette Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelette Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Skelette Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernodrache
Elektromagier Skelette Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Skelette Infernodrache
Infernodrache Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Elektromagier Skelette Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernodrache
Feuerwerkerin

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