Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Tesla Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Zappys
Knall
Skelette Feuerwerkerin Zappys
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Tesla Zappys
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Zappys
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Zappys
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Zappys
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Zappys
Gift
Feuerwerkerin Zappys
Blitz
Ritter Tesla
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Tesla Feuerball Schweinereiter Zappys

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuerball Schweinereiter
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Feuerball Zappys
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Zappys
Tesla
Feuerball
Schweinereiter Elektrogeist Ritter
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Zappys
Zappys
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Tesla Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Zappys
Elektrogeist
Skelette
Ritter
Feuerwerkerin Tesla Skelette Feuerball Zappys
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Tesla Zappys
Tesla
Skelette Ritter Feuerwerkerin Feuerball Zappys
Feuerball
Ritter Tesla Zappys
Schweinereiter
Zappys
Skelette Ritter Feuerwerkerin Tesla Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Tesla Feuerball Zappys
Skelette Ritter Feuerwerkerin Tesla Zappys
Tesla Skelette Ritter Zappys
Tesla Skelette Ritter Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Zappys
Tesla Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Zappys
Elektrogeist Tesla Feuerball
Tesla Zappys Skelette
Ritter Skelette Feuerwerkerin Tesla Zappys
Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Tesla Feuerball Zappys
Tesla Feuerwerkerin Feuerball Zappys
Tesla Skelette Ritter Feuerball Zappys
Feuerball Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Zappys
Ritter Tesla Zappys
Tesla Feuerball Zappys
Tesla Skelette Ritter Feuerwerkerin Feuerball Zappys
Tesla Feuerball Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Zappys
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Tesla Feuerball Zappys
Tesla Zappys
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Tesla Feuerball Zappys
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Tesla Feuerball Zappys
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Tesla
Zappys Skelette Ritter
Ritter Tesla Feuerball Zappys
Skelette Ritter Tesla Zappys
Feuerwerkerin Feuerball Skelette Elektrogeist Tesla Zappys
Skelette Ritter Tesla Feuerball Zappys
Ritter Tesla Zappys
Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball Zappys
Skelette Tesla Zappys
Ritter Tesla Zappys
Feuerball
Skelette Ritter Tesla Feuerball Zappys
Feuerwerkerin Tesla Feuerball Zappys
Tesla Zappys Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Feuerball Zappys
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Zappys
Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Feuerball Zappys
Feuerball Feuerwerkerin Zappys
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Zappys
Feuerwerkerin Feuerball Zappys
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin

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