Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Tesla Hexe Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Goblin Curse Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Goblin Curse Hexe Infernodrache
Knall
Skelette Goblin Curse Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Ritter Tesla Goblin Curse Hexe
Kampfholz
Skelette Goblin Curse Hexe Prinz
Erdbeben
Skelette Tesla Hexe
Pfeile
Skelette Goblin Curse Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Hexe Prinz Infernodrache
Feuerball
Tesla Hexe Infernodrache
Gift
Goblin Curse Hexe
Blitz
Ritter Tesla Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Goblin Curse Wut Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Goblin Curse Wut Ritter Tesla Infernodrache Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Goblin Curse Wut Ritter

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Hexe Prinz
Tesla
Goblin Curse
Wut
Hexe Prinz
Hexe
Wut Ritter Prinz
Prinz
Ritter Wut Hexe
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Tesla Ritter Hexe Prinz Infernodrache
Ritter
Tesla Skelette Hexe
Tesla
Skelette Ritter Prinz Infernodrache
Goblin Curse
Wut
Hexe
Skelette Ritter Prinz
Prinz
Skelette Tesla Hexe
Infernodrache
Skelette Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla
Infernodrache Skelette Ritter Tesla Goblin Curse Hexe Prinz
Tesla Hexe Prinz Skelette Ritter Goblin Curse Infernodrache
Tesla Hexe Prinz Infernodrache Skelette Ritter Goblin Curse
Prinz
Skelette Tesla
Tesla Infernodrache Goblin Curse Hexe
Tesla
Tesla Hexe Infernodrache Skelette Goblin Curse Prinz
Ritter Skelette Tesla Prinz
Goblin Curse Hexe Skelette Ritter Tesla
Tesla Infernodrache Goblin Curse Hexe
Tesla Prinz Skelette Ritter Goblin Curse Hexe
Tesla Goblin Curse Hexe Prinz
Infernodrache Ritter Tesla Goblin Curse Prinz
Tesla Goblin Curse Prinz Infernodrache
Tesla Skelette Ritter Hexe Prinz
Tesla Ritter Hexe Prinz
Hexe Ritter Tesla Goblin Curse Infernodrache
Tesla Goblin Curse Prinz Infernodrache
Ritter Tesla Goblin Curse Hexe Prinz
Tesla Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Tesla Hexe Prinz
Ritter Tesla Prinz Infernodrache
Skelette Ritter Hexe Prinz
Prinz Ritter Tesla
Skelette Ritter Tesla Goblin Curse Hexe Prinz Infernodrache
Skelette Tesla Goblin Curse Hexe
Prinz Skelette Ritter Tesla Hexe
Ritter Tesla Goblin Curse Prinz Infernodrache
Skelette Ritter Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Skelette Tesla Goblin Curse Infernodrache
Infernodrache Ritter Tesla Hexe Prinz
Prinz
Prinz Skelette Ritter Tesla Goblin Curse Hexe
Tesla Goblin Curse Hexe
Tesla Hexe Skelette Ritter Prinz Infernodrache
Tesla Goblin Curse Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Goblin Curse
Ritter Prinz
Goblin Curse
Goblin Curse Hexe
Hexe
Goblin Curse
Prinz
Ritter Prinz
Goblin Curse
Ritter
Prinz
Hexe
Prinz
Goblin Curse Hexe
Prinz
Prinz
Goblin Curse Hexe
Hexe Infernodrache
Hexe
Hexe Prinz
Goblin Curse
Goblin Curse Hexe
Hexe
Prinz
Goblin Curse
Hexe Prinz
Goblin Curse Hexe
Ritter Prinz
Prinz
Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Prinz Infernodrache

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