Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Tesla Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Mauerbrecher Koboldbohrer
Knall
Skelette Mauerbrecher Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Ritter Tesla Mauerbrecher Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Skelette Mauerbrecher Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Mauerbrecher Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Tesla Mauerbrecher Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Ritter Tesla Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Kampfholz Ritter Tornado Tesla Koboldbohrer Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Mauerbrecher Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Mauerbrecher Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Tesla
Mauerbrecher
Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Tornado
Magieschütze Kampfholz
Koboldbohrer
Mauerbrecher Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mauerbrecher Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 14

Skelette
Tesla Ritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Ritter
Tesla Magieschütze Skelette Tornado Kampfholz
Tesla
Skelette Ritter Kampfholz Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Mauerbrecher
Tornado
Magieschütze Skelette Ritter Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Tesla Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Tesla Skelette Ritter Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Ritter Tornado Skelette Tesla Koboldbohrer Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Kampfholz Magieschütze
Skelette Ritter Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Tornado Skelette Ritter Koboldbohrer
Tesla Skelette Ritter Koboldbohrer
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Skelette Tesla Magieschütze
Tesla Tornado Magieschütze
Tesla Kampfholz Magieschütze
Tesla Skelette Tornado Koboldbohrer
Ritter Tornado Skelette Tesla
Skelette Ritter Tesla Tornado Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Tesla Tornado Magieschütze
Tesla Koboldbohrer Skelette Ritter Kampfholz
Tesla Tornado Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Ritter Tesla Koboldbohrer
Tornado Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Skelette Ritter Tornado Koboldbohrer
Tesla Ritter Tornado Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Tornado Koboldbohrer Kampfholz Ritter Tesla Magieschütze
Tesla Tornado Koboldbohrer
Ritter Tesla Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Tesla
Ritter Tesla Kampfholz Magieschütze
Skelette Ritter Kampfholz
Ritter Tesla Tornado Kampfholz
Skelette Ritter Tesla Koboldbohrer
Skelette Tesla Tornado Magieschütze
Skelette Ritter Tesla
Ritter Tesla
Skelette Ritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Skelette Tesla Koboldbohrer
Ritter Tesla
Tornado Kampfholz
Skelette Ritter Tesla
Tesla Magieschütze
Tesla Skelette Ritter Tornado Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Tesla Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Tornado Kampfholz Magieschütze
Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tornado Magieschütze
Kampfholz Tornado
Tornado
Ritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Tornado
Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz
Ritter Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze

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