Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Magier Rune Giant P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Rune Giant P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Widderreiterin
Knall
Skelette Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Magier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Widderreiterin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Ritter Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Magier Widderreiterin
Gift
Magier
Blitz
Ritter Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Rune Giant P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kampfholz Ritter Rune Giant Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Ritter
Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Magier Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Ritter Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Elektrogeist Ritter Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Ritter
Skelette Magier Kampfholz
Magier
Skelette Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Ritter Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Skelette Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Skelette Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist
Widderreiterin Elektrogeist Magier
Elektrogeist P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette
Skelette Elektrogeist Ritter Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier Elektrogeist P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Magier Skelette Ritter P.E.K.K.A.
Elektrogeist Ritter Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier Kampfholz Elektrogeist Ritter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Elektrogeist Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette P.E.K.K.A.
Ritter Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Widderreiterin
Magier Skelette Elektrogeist Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Magier Widderreiterin
Magier
Skelette Elektrogeist Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Elektrogeist Widderreiterin
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Widderreiterin
Kampfholz Magier Widderreiterin
Ritter Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Magier
Kampfholz Magier Widderreiterin
Magier Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Magier
Elektrogeist Magier
Magier Kampfholz
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Elektrogeist
Magier Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Magier
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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