Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Magier Hexe Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Goldener Ritter Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold
Ritter Widderreiterin
Magier
Ritter Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Ritter Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Blasrohrkobold Magier Hexe Goldener Ritter
Goldener Ritter
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Blasrohrkobold Ritter Magier Hexe Widderreiterin
Ritter
Blasrohrkobold Skelette Magier Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Skelettarmee Widderreiterin Goldener Ritter
Magier
Skelette Ritter Skelettarmee Goldener Ritter
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Magier
Hexe
Skelette Ritter
Widderreiterin
Skelette Blasrohrkobold
Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Skelettarmee Skelette Ritter Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Skelette Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Hexe Skelette Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Widderreiterin Magier Hexe
Blasrohrkobold Widderreiterin Goldener Ritter
Hexe Skelette Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Skelette Ritter Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Skelette Ritter Magier Hexe Widderreiterin
Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Ritter Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Magier Skelette Ritter Skelettarmee Hexe
Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Hexe Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Magier Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Skelette Hexe
Ritter Magier
Skelettarmee Skelette Ritter Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Skelettarmee Ritter Widderreiterin
Skelette Ritter Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Magier Skelette Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Skelette Ritter Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Ritter Skelettarmee
Skelette Ritter Skelettarmee Hexe
Hexe Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Ritter Magier Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Skelette Ritter Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Widderreiterin Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Magier
Magier Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Ritter Blasrohrkobold Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Hexe Goldener Ritter
Magier
Magier Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin
Ritter Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier

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