Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Prinzessin Fischer Infernodrache Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Prinzessin Fischer Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Skelette Prinzessin Fischer Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Prinzessin Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Prinzessin Fischer Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Prinzessin Fischer Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Prinzessin Fischer Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Fischer Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Prinzessin Fischer Kleiner Prinz Infernodrache Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Prinzessin Fischer

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kampfholz
Prinzessin Fischer Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Fischer
Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Infernodrache Kampfholz Prinzessin Fischer Magieschütze
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Fischer Kampfholz Prinzessin Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Prinzessin Fischer Infernodrache Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Prinzessin
Skelette Kampfholz Megaritter
Fischer
Skelette Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Skelette Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Skelette Kampfholz Fischer Megaritter
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Fischer Infernodrache Magieschütze
Kleiner Prinz
Skelette Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Skelette Kampfholz Fischer Megaritter
Fischer Megaritter Skelette Infernodrache
Infernodrache Skelette Fischer Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Skelette Magieschütze Megaritter
Infernodrache Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache Skelette Prinzessin Fischer
Skelette Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Skelette Kampfholz Prinzessin Fischer Magieschütze Megaritter
Infernodrache Prinzessin Magieschütze
Megaritter Skelette Kampfholz
Megaritter Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Infernodrache Megaritter
Kampfholz Fischer Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Fischer
Megaritter Kampfholz Fischer Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz Prinzessin Fischer Infernodrache Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Fischer Infernodrache
Megaritter Kampfholz Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Fischer
Kampfholz Fischer Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Skelette Kampfholz Fischer
Megaritter Kampfholz Fischer
Skelette Fischer Infernodrache Megaritter
Skelette Prinzessin Magieschütze
Skelette
Megaritter Fischer Infernodrache
Megaritter Skelette Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Skelette Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter Skelette
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Skelette Kampfholz Fischer Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Megaritter Kampfholz Prinzessin Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Fischer Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Fischer
Fischer
Kampfholz Prinzessin Fischer Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Fischer Magieschütze
Prinzessin Fischer Magieschütze
Prinzessin Kampfholz Fischer Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fischer
Kampfholz Prinzessin Fischer Magieschütze Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Fischer Infernodrache
Kampfholz Prinzessin Fischer Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Fischer Magieschütze Megaritter
Kampfholz Fischer Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter

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