Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Hexe Kleiner Prinz
Knall
Skelette Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Hexe Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Hexe Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Hexe Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Wut Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Wut Elektromagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Wut Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Magieschütze
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Skelette Hexe Magieschütze
Wut
Hexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Hexe Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Hexe Elektromagier Magieschütze
Kleiner Prinz
Skelette Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Skelette Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Hexe Elektromagier Skelette Magieschütze Megaritter
Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Hexe Elektromagier
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Megaritter Hexe Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Hexe Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Skelette Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Hexe Skelette
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Hexe
Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Elektromagier Skelette Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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