Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Mauerbrecher Hexe
Knall
Skelette Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Skelette Walküre Magier Mauerbrecher Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Mauerbrecher Hexe Magieschütze
Feuerball
Magier Mauerbrecher Hexe Magieschütze
Gift
Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Walküre
Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mauerbrecher
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Mauerbrecher Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Walküre Magier Hexe Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Magieschütze
Magier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mauerbrecher
Hexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Magieschütze
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Skelette Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Skelette Walküre Magieschütze Megaritter
Magier Hexe Magieschütze
Walküre Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Hexe Skelette Magier Magieschütze Megaritter
Magier Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Megaritter Magier Hexe Magieschütze
Walküre Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Skelette Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Magier Skelette Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Skelette
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Magier Walküre Magieschütze Megaritter
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Walküre Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Megaritter
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns