Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass
Knall
Skelette Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Skelette Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Goblinstein
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Magier
Infernoturm
Kampfholz Skelette Megaritter
Magier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Magier Megaritter
Megaritter
Infernoturm Magier Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Megaritter
Infernoturm Magier
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Skelette Magier Kampfholz Megaritter
Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Skelette Magier Kampfholz
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Infernoturm Magier
Magier Megaritter
Infernoturm Skelette Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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