Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Rammbock Schweinereiter
Knall
Skelette Lakaien Rammbock
Barbarenfass
Skelette Walküre Rammbock Magier
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Lakaien
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Schweinereiter Magier
Feuerball
Lakaien Rammbock Schweinereiter Magier
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Lakaien
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Schweinereiter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rammbock
Pfeile Lakaien Walküre
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Walküre Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Walküre Magier
Walküre
Lakaien Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rammbock
Schweinereiter
Magier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Skelette Lakaien Walküre
Lakaien Pfeile Magier
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Lakaien
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Skelette Pfeile Magier
Pfeile Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelette Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Lakaien Magier
Pfeile Walküre Magier Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Skelette Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Magier Skelette Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Magier
Magier Walküre
Skelette Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Walküre Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns