Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Koboldgang Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Skelette Lakaien Koboldgang Koboldfass Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Lakaien Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Infernodrache
Feuerball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Hexe Infernodrache
Gift
Lakaien Koboldgang Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Lakaien Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Lakaien Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang
Koboldfass
Koboldgang
Frost
Hexe
Infernodrache
Lakaien

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Lakaien
Skelette Frost
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Koboldgang Frost Hexe
Koboldfass
Frost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Skelette Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Lakaien Frost Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Skelette Lakaien Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Frost Skelette Lakaien
Lakaien Infernodrache Koboldgang Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Skelette Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Hexe Skelette Frost
Lakaien Infernodrache Koboldgang Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Koboldgang Frost Hexe
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache
Skelette Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Lakaien Koboldgang Hexe
Frost Hexe Lakaien Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelette Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Skelette Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Skelette Lakaien Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Frost Skelette Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Hexe Skelette Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang Hexe Skelette Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Frost
Lakaien Frost Hexe
Hexe
Frost
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Frost
Hexe
Frost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Lakaien
Frost Hexe
Hexe Infernodrache
Hexe
Hexe
Hexe
Lakaien Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Frost
Lakaien Koboldgang Frost Hexe
Hexe
Frost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe
Infernodrache

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