Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Magier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Musketierin Tunnelgräber Lavahund
Knall
Skelette Lakaien Lavahund
Barbarenfass
Skelette Heilungsgeist Musketierin Magier
Kampfholz
Skelette Heilungsgeist Musketierin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Lakaien Heilungsgeist Lavahund
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Heilungsgeist Musketierin Magier Tunnelgräber Lavahund
Feuerball
Lakaien Musketierin Magier Lavahund
Gift
Lakaien Musketierin Magier Lavahund
Blitz
Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rakete Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Heilungsgeist Musketierin Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Heilungsgeist Lakaien Tunnelgräber Musketierin Magier Rakete Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Heilungsgeist Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Lakaien
Tunnelgräber Lavahund Heilungsgeist
Heilungsgeist
Lakaien Musketierin Magier
Musketierin
Heilungsgeist Tunnelgräber
Magier
Heilungsgeist Tunnelgräber
Rakete
Tunnelgräber Lavahund
Tunnelgräber
Lakaien Lavahund Musketierin Magier Rakete
Lavahund
Lakaien Tunnelgräber Rakete

Verteidigungssynergien 1 4

Skelette
Musketierin Lakaien Magier
Lakaien
Skelette Musketierin
Heilungsgeist
Musketierin
Skelette Lakaien Tunnelgräber
Magier
Skelette
Rakete
Tunnelgräber
Musketierin
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Musketierin Magier
Skelette Lakaien Musketierin
Rakete Skelette Lakaien Musketierin
Skelette Lakaien Musketierin
Rakete
Skelette Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Rakete Magier
Rakete Musketierin
Skelette Lakaien Musketierin
Skelette Musketierin Tunnelgräber
Lakaien Skelette Musketierin Magier
Lakaien Musketierin Magier
Skelette Lakaien Musketierin Magier Rakete
Magier Rakete Lakaien
Rakete
Magier Skelette Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Magier
Magier Lakaien Musketierin
Musketierin
Magier Lakaien Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Musketierin Magier Rakete Tunnelgräber
Skelette Lakaien Musketierin Rakete
Rakete Musketierin
Skelette Musketierin
Magier Rakete Skelette Lakaien Musketierin
Rakete Skelette Lakaien Musketierin
Rakete Skelette Lakaien
Skelette Musketierin
Lakaien Musketierin
Rakete
Rakete Skelette Magier
Magier Musketierin
Skelette Lakaien Musketierin Rakete
Lakaien Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete
Musketierin Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Musketierin Rakete
Magier Rakete
Magier Lakaien Musketierin Rakete
Musketierin Magier
Magier
Tunnelgräber Magier
Rakete Lakaien Musketierin
Rakete Tunnelgräber Musketierin Magier
Musketierin Magier Rakete
Rakete Musketierin Tunnelgräber
Lakaien Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete Musketierin Magier
Musketierin Magier Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Musketierin Magier
Rakete Magier Tunnelgräber
Rakete Lakaien Musketierin
Rakete Magier
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin
Magier
Tunnelgräber Musketierin Magier
Musketierin Magier Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Magier
Rakete Lakaien Musketierin Magier
Musketierin Magier Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete Magier
Lakaien Musketierin Rakete
Rakete Musketierin Magier
Tunnelgräber Musketierin Magier Rakete
Musketierin Magier
Rakete
Musketierin
Lakaien Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Tunnelgräber
Magier Rakete

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