Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock Drachenbaby Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Schweinereiter Kampfheilerin Drachenbaby Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Rammbock Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Rammbock Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Knall
Skelette Lakaien Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Rammbock Koboldfass
Kampfholz
Skelette Rammbock Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Skelette Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Rammbock Schweinereiter Kampfheilerin Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Rammbock Schweinereiter Kampfheilerin Koboldfass Drachenbaby
Gift
Lakaien Kampfheilerin
Blitz
Rammbock Kampfheilerin Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Kampfheilerin Drachenbaby Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Lakaien Koboldfass Rammbock Schweinereiter Kampfheilerin Drachenbaby Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Lakaien Koboldfass Rammbock

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Lakaien
Schweinereiter Rammbock Kampfheilerin Drachenbaby
Rammbock
Lakaien Kampfheilerin Koboldfass Drachenbaby
Schweinereiter
Lakaien Kampfheilerin Koboldfass Drachenbaby
Kampfheilerin
Drachenbaby Lakaien Rammbock Schweinereiter Koboldfass
Koboldfass
Rammbock Schweinereiter Kampfheilerin Drachenbaby
Drachenbaby
Kampfheilerin Lakaien Rammbock Schweinereiter Koboldfass Elektroriese
Elektroriese
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 5

Skelette
Lakaien Kampfheilerin Drachenbaby
Lakaien
Skelette Kampfheilerin Drachenbaby
Rammbock
Schweinereiter
Kampfheilerin
Drachenbaby Skelette Lakaien
Koboldfass
Drachenbaby
Kampfheilerin Skelette Lakaien
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Drachenbaby
Skelette Lakaien Kampfheilerin
Skelette Lakaien
Skelette Lakaien
Kampfheilerin
Skelette Lakaien Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Kampfheilerin Drachenbaby Elektroriese
Skelette Lakaien
Skelette Kampfheilerin
Lakaien Skelette Drachenbaby Elektroriese
Lakaien Drachenbaby
Skelette Lakaien Kampfheilerin
Lakaien Drachenbaby
Elektroriese
Skelette Lakaien
Lakaien Kampfheilerin Drachenbaby
Drachenbaby Lakaien Kampfheilerin
Lakaien Kampfheilerin Drachenbaby Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kampfheilerin Elektroriese
Kampfheilerin Drachenbaby
Skelette Lakaien Kampfheilerin
Kampfheilerin
Skelette Kampfheilerin
Elektroriese Skelette Lakaien Drachenbaby
Skelette Lakaien Kampfheilerin
Kampfheilerin
Skelette Lakaien Drachenbaby
Skelette
Lakaien
Elektroriese
Skelette
Drachenbaby Elektroriese
Elektroriese Skelette Lakaien Kampfheilerin Drachenbaby
Lakaien Kampfheilerin Drachenbaby Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Elektroriese Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien
Drachenbaby
Drachenbaby Elektroriese
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Elektroriese Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Elektroriese
Lakaien Elektroriese
Lakaien
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Elektroriese
Elektroriese Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Elektroriese

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