Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsrekruten Musketierin Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Königsrekruten Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Königsrekruten Musketierin Schweinereiter Hexe
Knall
Skelette Lakaien Hexe
Barbarenfass
Skelette Königsrekruten Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Skelette Königsrekruten Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Hexe
Pfeile
Skelette Lakaien Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Königsrekruten Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Lakaien Musketierin Schweinereiter Hexe
Gift
Lakaien Königsrekruten Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Lakaien Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Lakaien Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten
Lakaien Musketierin Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Königsrekruten Megaritter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Lakaien Hexe
Schweinereiter
Lakaien Musketierin Walküre Königsrekruten Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaien Musketierin Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 3 8

Skelette
Musketierin Lakaien Hexe
Lakaien
Walküre Skelette Königsrekruten Musketierin Megaritter
Königsrekruten
Lakaien
Musketierin
Skelette Walküre Lakaien Megaritter
Walküre
Lakaien Musketierin Hexe
Schweinereiter
Hexe
Skelette Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Königsrekruten Musketierin Walküre
Skelette Lakaien Königsrekruten Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Skelette Lakaien Königsrekruten Musketierin Walküre
Königsrekruten Hexe Skelette Lakaien Musketierin Walküre Megaritter
Königsrekruten Walküre Megaritter
Skelette Lakaien Musketierin Walküre Megaritter
Lakaien Musketierin Hexe
Königsrekruten Musketierin Walküre Megaritter
Hexe Skelette Lakaien Königsrekruten Musketierin
Skelette Königsrekruten Musketierin Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Hexe Skelette Königsrekruten Musketierin Megaritter
Lakaien Musketierin Hexe
Königsrekruten Megaritter Skelette Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Lakaien Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Megaritter Skelette Lakaien Königsrekruten Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Lakaien Königsrekruten Musketierin Hexe
Walküre Hexe Lakaien Königsrekruten Musketierin Megaritter
Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Walküre Megaritter Lakaien Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Megaritter Skelette Hexe
Musketierin Walküre Megaritter
Königsrekruten Megaritter Skelette Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre Megaritter Musketierin
Königsrekruten Skelette Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Skelette Lakaien Musketierin Hexe
Königsrekruten Skelette Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Megaritter Skelette Lakaien Walküre Hexe
Königsrekruten Hexe Skelette Musketierin
Megaritter Lakaien Königsrekruten Musketierin Walküre Hexe
Königsrekruten Megaritter Walküre
Königsrekruten Megaritter Skelette Walküre Hexe
Königsrekruten Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Königsrekruten Hexe Skelette Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Megaritter Königsrekruten Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Musketierin Walküre
Musketierin
Königsrekruten Musketierin Walküre
Walküre Megaritter
Lakaien Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Lakaien Musketierin
Königsrekruten Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe
Königsrekruten Musketierin Megaritter
Lakaien
Musketierin Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Lakaien Musketierin Megaritter
Musketierin
Königsrekruten Musketierin
Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
Musketierin
Musketierin Hexe
Lakaien Musketierin Hexe
Musketierin Megaritter
Megaritter
Lakaien Königsrekruten Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Königsrekruten Musketierin Megaritter
Lakaien Königsrekruten Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Königsrekruten Musketierin Hexe Megaritter
Megaritter

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