Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Skelette Minenwerfer Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Minenwerfer Infernoturm
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Infernoturm
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Minenwerfer Walküre Infernoturm
Rakete
Minenwerfer Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Blasrohrkobold Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Minenwerfer
Tunnelgräber Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz
Feuerball
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Blasrohrkobold
Infernoturm
Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 18

Skelette
Blasrohrkobold Minenwerfer Infernoturm Kampfholz
Minenwerfer
Skelette Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Minenwerfer Walküre Infernoturm Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Kampfholz Minenwerfer Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Walküre
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Skelette Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Skelette Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Minenwerfer Infernoturm Skelette Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Skelette Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Minenwerfer Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Minenwerfer
Skelette Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Skelette Feuerball Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Infernoturm Skelette Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm Minenwerfer
Infernoturm Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Skelette Minenwerfer Feuerball Walküre Infernoturm
Minenwerfer Feuerball Walküre Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Infernoturm Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Feuerball Infernoturm
Feuerball Minenwerfer Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Walküre
Feuerball Skelette Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Skelette Minenwerfer Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Kampfholz
Skelette Feuerball Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Infernoturm Skelette Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerball
Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Feuerball Walküre
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuerball Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold

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