Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Flugmaschine Zappys Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Flugmaschine Zappys Jäger Ballon Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Ballon Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Flugmaschine Zappys Ballon
Knall
Skelette Flugmaschine Zappys Ballon
Barbarenfass
Skelette Musketierin Zappys Jäger Magieschütze
Kampfholz
Skelette Musketierin Zappys Jäger
Erdbeben
Skelette Zappys
Pfeile
Skelette Flugmaschine Zappys
Königliche Luftpost
Skelette Musketierin Flugmaschine Zappys Jäger Ballon Magieschütze
Feuerball
Musketierin Flugmaschine Zappys Jäger Ballon Magieschütze
Gift
Musketierin Flugmaschine Zappys Jäger Ballon Magieschütze
Blitz
Musketierin Jäger Ballon Magieschütze
Rakete
Musketierin Jäger Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Musketierin Flugmaschine Zappys Jäger Magieschütze Ballon Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelette Musketierin Flugmaschine Zappys

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Musketierin
Ballon
Flugmaschine
Zappys Ballon
Zappys
Flugmaschine Ballon
Jäger
Ballon
Ballon
Musketierin Flugmaschine Zappys Jäger Magieschütze
Elektroriese
Magieschütze
Ballon

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Musketierin Flugmaschine Zappys Jäger Magieschütze
Musketierin
Skelette Flugmaschine Zappys
Flugmaschine
Skelette Musketierin Zappys Jäger
Zappys
Skelette Musketierin Flugmaschine Elektroriese
Jäger
Skelette Flugmaschine
Ballon
Elektroriese
Zappys
Magieschütze
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Flugmaschine Zappys Magieschütze
Jäger Skelette Musketierin Flugmaschine Zappys
Jäger Skelette Musketierin Zappys
Jäger Skelette Musketierin Zappys
Skelette Musketierin Flugmaschine Zappys Jäger Magieschütze
Musketierin Jäger Flugmaschine Zappys Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Elektroriese Magieschütze
Zappys Jäger Skelette Musketierin
Skelette Musketierin Zappys Jäger
Skelette Musketierin Flugmaschine Zappys Jäger Elektroriese Magieschütze
Musketierin Jäger Flugmaschine Zappys Magieschütze
Jäger Skelette Musketierin Flugmaschine Zappys
Zappys Jäger Magieschütze
Zappys Jäger
Zappys Jäger Elektroriese
Skelette Musketierin Zappys Jäger
Musketierin Flugmaschine Zappys Jäger Magieschütze
Jäger Musketierin Flugmaschine Zappys Magieschütze
Musketierin Zappys Jäger
Musketierin Flugmaschine Zappys Jäger Elektroriese
Zappys Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Zappys Elektroriese
Musketierin Flugmaschine Jäger Magieschütze
Zappys Skelette Musketierin Jäger
Jäger Musketierin Zappys
Skelette Musketierin Zappys Jäger
Elektroriese Skelette Musketierin Flugmaschine Zappys Jäger Magieschütze
Skelette Musketierin Flugmaschine Zappys Jäger
Zappys Jäger
Skelette Flugmaschine Zappys Magieschütze
Skelette Musketierin Zappys
Musketierin Flugmaschine Zappys Jäger
Elektroriese
Skelette Zappys Jäger
Musketierin Flugmaschine Zappys Elektroriese Magieschütze
Zappys Elektroriese Skelette Musketierin Flugmaschine Jäger Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Zappys Jäger Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Musketierin Flugmaschine
Magieschütze
Elektroriese Musketierin Flugmaschine Jäger Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Jäger Magieschütze
Flugmaschine
Musketierin
Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Musketierin Jäger Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Jäger Magieschütze
Magieschütze Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Jäger Magieschütze
Flugmaschine Elektroriese Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Musketierin Flugmaschine
Elektroriese Jäger Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Jäger Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Jäger Elektroriese Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Zappys Elektroriese
Musketierin Jäger Magieschütze
Zappys Magieschütze
Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Zappys Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Zappys Jäger Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Jäger Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Elektroriese
Musketierin Flugmaschine
Elektroriese Musketierin Flugmaschine Zappys Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Zappys Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Elektroriese Magieschütze

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