Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Musketierin Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Musketierin Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Musketierin Scharfrichter
Rakete
Musketierin Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Musketierin
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Musketierin Kampfholz Koboldfass Scharfrichter Megaritter
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Musketierin
Skelette Kampfholz Skelettarmee Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Skelette Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Musketierin Skelette Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Musketierin Scharfrichter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Skelette Musketierin Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Musketierin Scharfrichter
Skelettarmee Skelette Musketierin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Skelette Musketierin Scharfrichter Megaritter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Skelette Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Musketierin Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Skelette Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter Skelette Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Musketierin Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Musketierin Megaritter
Musketierin
Skelettarmee Megaritter Musketierin Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Skelette
Musketierin Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Musketierin Kampfholz
Skelette Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Skelette Musketierin
Skelettarmee Skelette Musketierin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelette Skelettarmee Kampfholz
Skelette Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Skelette Scharfrichter
Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Skelette Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Megaritter Musketierin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Musketierin
Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Musketierin Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Musketierin Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Musketierin Scharfrichter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Scharfrichter
Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Scharfrichter
Kampfholz
Musketierin Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Megaritter

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