Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Riesenskelett Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig
Knall
Skelette Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Musketierin Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Musketierin Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig
Pfeile
Skelette Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Musketierin Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Skelettkönig
Feuerball
Musketierin Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig
Gift
Musketierin Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig
Blitz
Musketierin Infernoturm Skelettkönig
Rakete
Musketierin Infernoturm Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Tornado Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Skelettarmee Klonzauber Tornado Musketierin Skelettkönig Infernoturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Skelettarmee Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Musketierin
Riesenskelett
Infernoturm
Skelettarmee
Klonzauber Skelettkönig
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett
Tornado
Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Musketierin Tornado
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Musketierin Infernoturm Tornado Riesenskelett
Musketierin
Skelette Infernoturm Skelettarmee Tornado Riesenskelett Skelettkönig
Infernoturm
Skelettarmee Skelette Musketierin Tornado Skelettkönig
Skelettarmee
Infernoturm Musketierin Riesenskelett Skelettkönig
Klonzauber
Tornado
Skelette Musketierin Infernoturm Riesenskelett Skelettkönig
Riesenskelett
Skelette Musketierin Skelettarmee Tornado
Skelettkönig
Musketierin Infernoturm Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Skelette Musketierin
Infernoturm Skelettarmee Tornado Skelette Musketierin Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee Skelette Musketierin Skelettkönig
Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Skelettarmee Tornado Skelette Musketierin
Musketierin Infernoturm Tornado
Musketierin Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Skelette Musketierin Skelettarmee Tornado Skelettkönig
Skelettarmee Tornado Skelette Musketierin Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Skelette Musketierin Tornado Riesenskelett Skelettkönig
Musketierin Infernoturm Tornado
Infernoturm Skelettarmee Skelette Musketierin Riesenskelett
Skelettarmee Tornado Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee Tornado
Skelette Musketierin Infernoturm Skelettarmee Tornado
Musketierin Skelettarmee Tornado
Tornado Musketierin Riesenskelett
Musketierin Infernoturm Tornado
Skelettarmee Musketierin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Infernoturm Riesenskelett
Musketierin
Skelettarmee Riesenskelett Skelette Musketierin Infernoturm
Skelettarmee Riesenskelett Musketierin Infernoturm Tornado
Infernoturm Riesenskelett Skelette Musketierin Skelettarmee
Skelette Musketierin Tornado
Skelettarmee Skelette Musketierin Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Skelette Infernoturm Skelettarmee Tornado
Infernoturm Skelette Musketierin Skelettarmee
Musketierin Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Skelette Infernoturm Skelettkönig
Musketierin Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Skelette Musketierin Tornado Riesenskelett Skelettkönig
Musketierin Infernoturm Riesenskelett Skelettkönig
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Riesenskelett
Musketierin Tornado
Riesenskelett
Musketierin Riesenskelett
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Tornado
Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Tornado
Musketierin
Tornado
Musketierin Riesenskelett
Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin
Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin
Musketierin
Riesenskelett
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Tornado
Musketierin
Musketierin Skelettkönig
Tornado Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Tornado Riesenskelett Skelettkönig
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Riesenskelett

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