Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Eismagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Widderreiterin
Knall
Skelette Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Musketierin Eismagier Magieschütze
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Musketierin Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Dunkler Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Eismagier Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Barbarenfass Eismagier Musketierin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Musketierin
Barbarenfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete
Barbarenfass
Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Widderreiterin
Dunkler Prinz
Musketierin Barbarenfass Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Eismagier
Barbarenfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Dunkler Prinz
Widderreiterin
Magieschütze Musketierin Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Musketierin Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Musketierin
Skelette Barbarenfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete
Barbarenfass
Skelette Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Dunkler Prinz
Skelette Musketierin Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Eismagier
Skelette Barbarenfass Dunkler Prinz
Magieschütze
Skelette Barbarenfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Skelette Musketierin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Skelette Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Widderreiterin
Rakete Widderreiterin Skelette Musketierin Dunkler Prinz Eismagier
Skelette Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Widderreiterin
Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Skelette Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Musketierin Rakete Widderreiterin Eismagier Magieschütze
Rakete Musketierin Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Skelette Musketierin Eismagier
Skelette Musketierin Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier Skelette Musketierin Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Skelette Musketierin Rakete Dunkler Prinz Eismagier Widderreiterin
Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Widderreiterin
Rakete Widderreiterin
Skelette Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Dunkler Prinz Musketierin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Barbarenfass Dunkler Prinz
Musketierin Rakete Barbarenfass Magieschütze
Skelette Musketierin Rakete Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete Dunkler Prinz Musketierin Barbarenfass Widderreiterin
Skelette Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete Skelette Musketierin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete Dunkler Prinz Skelette Musketierin Eismagier Widderreiterin
Dunkler Prinz
Rakete Skelette Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Skelette Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Skelette Widderreiterin
Musketierin Magieschütze
Skelette Musketierin Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Rakete Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete Barbarenfass Magieschütze
Musketierin Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz
Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Musketierin Rakete Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Magieschütze
Barbarenfass Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Rakete Magieschütze
Rakete Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Musketierin Rakete Barbarenfass Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Rakete Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Musketierin Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Musketierin Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete Barbarenfass Magieschütze
Rakete Musketierin Magieschütze
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Magieschütze Widderreiterin
Rakete Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Musketierin Eismagier Magieschütze
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Musketierin Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete Musketierin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass
Musketierin Rakete Dunkler Prinz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Rakete
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Rakete Magieschütze
Musketierin Rakete Magieschütze
Musketierin Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete

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