Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Musketierin
Knall
Skelette Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Musketierin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Skelette Musketierin Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Musketierin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Gift
Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Musketierin Walküre Dunkler Prinz Frost Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelette Musketierin Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Musketierin
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Musketierin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Frost
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Musketierin Walküre Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 15

Skelette
Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Musketierin
Skelette Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Musketierin Frost Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Skelette Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Frost
Walküre Elektromagier
Scharfrichter
Skelette Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Skelette Musketierin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Skelette Musketierin Walküre Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Walküre Dunkler Prinz Frost Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Frost Skelette Musketierin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Musketierin Elektromagier Frost Scharfrichter
Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
Skelette Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Skelette Musketierin Dunkler Prinz Frost
Musketierin Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Walküre Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Walküre Scharfrichter Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette Musketierin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Walküre Frost Scharfrichter Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Musketierin Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Musketierin Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Skelette Musketierin Frost Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelette Walküre Scharfrichter
Musketierin Walküre Scharfrichter
Elektromagier Skelette Musketierin Walküre Dunkler Prinz Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Musketierin Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Frost
Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Frost
Scharfrichter Walküre Dunkler Prinz
Scharfrichter Musketierin Frost
Musketierin Scharfrichter
Frost Scharfrichter
Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Frost
Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Frost Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Musketierin
Musketierin
Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Musketierin Frost
Musketierin
Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Musketierin Dunkler Prinz Frost
Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Frost
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Musketierin Frost Elektromagier
Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Musketierin Dunkler Prinz Frost Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns