Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Musketierin Hexe Hexenmutter Funki Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Funki
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Hexe
Knall
Skelette Feuerwerkerin Hexe Funki
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Musketierin Hexe Funki
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Musketierin Hexe Funki
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Hexe Hexenmutter Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Hexe Hexenmutter Funki
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Hexe Hexenmutter Funki
Blitz
Musketierin Kampfheilerin Hexe Hexenmutter Funki Mönch
Rakete
Musketierin Kampfheilerin Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Hexenmutter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Hexenmutter Hexe Mönch Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Kampfheilerin Funki Mönch
Musketierin
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Funki
Hexe
Kampfheilerin
Hexenmutter
Funki
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Musketierin Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe Funki Mönch
Feuerwerkerin
Skelette Musketierin Kampfheilerin
Musketierin
Skelette Kampfheilerin Feuerwerkerin
Kampfheilerin
Musketierin Skelette Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter Funki
Hexe
Skelette Kampfheilerin
Hexenmutter
Kampfheilerin
Funki
Skelette Kampfheilerin
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Funki
Funki Skelette Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Hexe Mönch
Hexe Funki Skelette Musketierin
Hexe Funki Skelette Feuerwerkerin Musketierin Mönch
Feuerwerkerin Kampfheilerin Funki Mönch
Skelette Feuerwerkerin Musketierin Hexenmutter
Musketierin Feuerwerkerin Hexe
Musketierin Kampfheilerin Funki Mönch
Hexe Funki Skelette Musketierin
Skelette Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Funki
Hexe Hexenmutter Skelette Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Feuerwerkerin Hexe
Funki Skelette Musketierin Kampfheilerin Hexe
Funki Feuerwerkerin Hexe
Funki
Mönch Funki
Funki Skelette Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Hexe
Hexe Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Hexenmutter
Funki Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Hexe Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kampfheilerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Mönch
Skelette Musketierin Kampfheilerin Hexe Funki
Musketierin Kampfheilerin Funki Mönch
Skelette Musketierin Kampfheilerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexenmutter Skelette Musketierin Hexe Mönch
Funki Skelette Musketierin Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin Funki
Skelette Feuerwerkerin Hexe Funki Mönch
Hexe Skelette Musketierin Funki
Musketierin Hexe Funki
Mönch
Skelette Hexe Funki
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Funki
Hexe Funki Skelette Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Mönch
Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Hexe Hexenmutter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Funki Mönch
Feuerwerkerin Mönch Musketierin
Funki
Feuerwerkerin Musketierin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexenmutter Musketierin Hexe Mönch
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Funki
Feuerwerkerin
Mönch Feuerwerkerin
Musketierin Funki
Feuerwerkerin Mönch Musketierin Funki
Mönch Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Funki
Feuerwerkerin Musketierin Mönch
Feuerwerkerin Musketierin Funki
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Funki
Feuerwerkerin Musketierin Funki
Mönch Funki
Funki
Feuerwerkerin Musketierin Funki Mönch
Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter Mönch
Musketierin Funki Mönch
Musketierin Funki Mönch
Musketierin Mönch
Feuerwerkerin Hexenmutter Hexe Funki
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Funki Mönch
Musketierin Hexe Funki Mönch
Feuerwerkerin Musketierin Funki
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Hexenmutter Funki
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Funki
Musketierin Funki
Feuerwerkerin Funki Mönch
Funki
Feuerwerkerin Funki Mönch
Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Mönch
Feuerwerkerin Musketierin Funki
Feuerwerkerin Musketierin
Mönch Funki
Feuerwerkerin Musketierin Funki
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Funki
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Funki Mönch
Funki
Feuerwerkerin Funki Mönch

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