Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Königsriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Infernodrache
Knall
Skelette Feuerwerkerin Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Königsriese
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Bombenturm Infernodrache
Rakete
Bombenturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Barbarenfass Feuerwerkerin Bombenturm Infernodrache Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Barbarenfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Königsriese
Feuerwerkerin
Königsriese Barbarenfass Infernodrache
Königsriese
Feuerwerkerin Barbarenfass Blitz Elektrogeist
Bombenturm
Barbarenfass
Königsriese Feuerwerkerin
Blitz
Königsriese
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Infernodrache
Elektrogeist
Skelette
Feuerwerkerin
Skelette Bombenturm Barbarenfass
Königsriese
Bombenturm
Barbarenfass Skelette Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bombenturm Skelette Feuerwerkerin
Blitz
Infernodrache
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Bombenturm Infernodrache Skelette Feuerwerkerin
Bombenturm Skelette Blitz Infernodrache
Bombenturm Infernodrache Skelette Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz Infernodrache Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz Elektrogeist Bombenturm Barbarenfass
Infernodrache Skelette Bombenturm
Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass
Infernodrache Feuerwerkerin
Bombenturm Skelette Blitz
Bombenturm Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Infernodrache Bombenturm
Bombenturm Blitz Infernodrache
Bombenturm Skelette Feuerwerkerin
Bombenturm Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Bombenturm Barbarenfass Elektrogeist Feuerwerkerin Infernodrache
Bombenturm Infernodrache
Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Barbarenfass
Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Blitz Infernodrache
Skelette Bombenturm Blitz
Blitz Barbarenfass
Skelette Infernodrache
Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Bombenturm
Skelette Bombenturm Blitz
Bombenturm Infernodrache
Blitz Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Bombenturm
Blitz
Blitz Skelette Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Blitz Infernodrache
Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Infernodrache
Elektrogeist Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektrogeist
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Blitz Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektrogeist Barbarenfass
Infernodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Elektrogeist Feuerwerkerin
Blitz
Blitz
Blitz Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Elektrogeist Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin
Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Infernodrache
Blitz Feuerwerkerin

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