Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Königsriese Eisgolem Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Musketierin
Knall
Skelette Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Königsriese Musketierin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Musketierin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin
Gift
Feuerwerkerin Musketierin
Blitz
Eisgolem Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Wut Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Wut Feuerwerkerin Erdbeben Musketierin Frost Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgolem Wut Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Königsriese Eisgolem Erdbeben
Königsriese
Feuerwerkerin Erdbeben Eisgolem Musketierin
Eisgolem
Musketierin Feuerwerkerin Königsriese
Erdbeben
Königsriese Feuerwerkerin
Musketierin
Eisgolem Königsriese
Wut
Frost

Verteidigungssynergien 3 6

Skelette
Musketierin Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben
Feuerwerkerin
Eisgolem Skelette Erdbeben Musketierin
Königsriese
Eisgolem
Feuerwerkerin Musketierin Skelette Erdbeben
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Eisgolem
Musketierin
Skelette Eisgolem Feuerwerkerin
Wut
Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Skelette Feuerwerkerin Musketierin
Skelette Musketierin Frost
Skelette Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Erdbeben
Frost Skelette Feuerwerkerin Erdbeben Musketierin
Musketierin Feuerwerkerin Frost
Erdbeben Eisgolem Musketierin
Skelette Musketierin
Skelette Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Skelette Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Musketierin Frost
Musketierin Feuerwerkerin
Skelette Erdbeben Musketierin Frost
Feuerwerkerin Erdbeben Frost
Frost
Skelette Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Erdbeben Frost Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Erdbeben Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Skelette Eisgolem Musketierin
Eisgolem Musketierin
Skelette Musketierin
Feuerwerkerin Skelette Eisgolem Musketierin Frost
Skelette Eisgolem Musketierin
Frost Skelette Feuerwerkerin Eisgolem
Skelette Musketierin
Musketierin
Skelette Eisgolem
Feuerwerkerin Musketierin
Skelette Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Frost
Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Musketierin Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Frost
Feuerwerkerin Musketierin
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Frost
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Frost
Feuerwerkerin Erdbeben Musketierin
Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem Frost
Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Erdbeben Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Erdbeben Feuerwerkerin Musketierin Frost
Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Erdbeben Feuerwerkerin Musketierin
Erdbeben Feuerwerkerin Musketierin
Erdbeben Frost
Feuerwerkerin Erdbeben Musketierin
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Frost
Feuerwerkerin Erdbeben Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Frost
Erdbeben Musketierin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Musketierin Frost
Feuerwerkerin Musketierin
Frost
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Frost
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Frost
Feuerwerkerin

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