Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Megalakai Koboldkäfig Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Rammbock Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Rammbock Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelette Megalakai Rammbock Königsschweinchen
Knall
Skelette Königsriese Rammbock Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Skelette Koboldkäfig Rammbock Infernoturm Königsschweinchen
Kampfholz
Skelette Königsriese Koboldkäfig Rammbock Königsschweinchen
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Skelette Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Skelette Megalakai Koboldkäfig Rammbock Königsschweinchen
Feuerball
Megalakai Koboldkäfig Rammbock Infernoturm Königsschweinchen
Gift
Megalakai Koboldkäfig Infernoturm Königsschweinchen
Blitz
Megalakai Koboldkäfig Rammbock Infernoturm
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rammbock Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Megalakai Feuerball Koboldkäfig Rammbock Infernoturm Königsschweinchen Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Megalakai Feuerball Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königsriese
Feuerball Megalakai
Megalakai
Königsriese Feuerball
Feuerball
Königsriese Megalakai Rammbock Königsschweinchen
Koboldkäfig
Rammbock Königsschweinchen
Rammbock
Feuerball Koboldkäfig Königsschweinchen
Infernoturm
Königsschweinchen
Feuerball Koboldkäfig Rammbock

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Koboldkäfig Megalakai Infernoturm
Königsriese
Megalakai
Skelette Koboldkäfig Infernoturm
Feuerball
Koboldkäfig Infernoturm
Koboldkäfig
Skelette Megalakai Feuerball Infernoturm
Rammbock
Infernoturm
Skelette Megalakai Feuerball Koboldkäfig
Königsschweinchen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm Skelette Megalakai Koboldkäfig
Koboldkäfig Infernoturm Skelette Megalakai
Koboldkäfig Infernoturm Skelette Megalakai
Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Skelette Megalakai
Megalakai Infernoturm Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm Skelette Koboldkäfig
Skelette Infernoturm
Skelette Megalakai Feuerball
Megalakai Infernoturm Feuerball
Koboldkäfig Infernoturm Skelette Feuerball
Feuerball Megalakai Koboldkäfig
Infernoturm Koboldkäfig
Infernoturm Feuerball Koboldkäfig
Skelette Feuerball Koboldkäfig Infernoturm
Feuerball Koboldkäfig Megalakai
Koboldkäfig Megalakai Feuerball
Koboldkäfig Infernoturm
Feuerball
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball Koboldkäfig Infernoturm
Feuerball Megalakai
Skelette Koboldkäfig Infernoturm
Feuerball Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm Skelette Koboldkäfig
Feuerball Skelette
Skelette Megalakai Feuerball Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelette Megalakai Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette Megalakai Koboldkäfig
Megalakai Koboldkäfig Infernoturm
Feuerball Koboldkäfig
Skelette Feuerball Koboldkäfig Infernoturm
Feuerball Koboldkäfig
Infernoturm Skelette Megalakai Feuerball Koboldkäfig
Megalakai Feuerball Koboldkäfig Infernoturm
Feuerball Koboldkäfig Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megalakai
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Megalakai
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megalakai
Feuerball
Feuerball Megalakai
Feuerball
Feuerball
Megalakai
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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