Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Magier Prinz Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Prinz Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Koboldfass Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Skelettkönig
Knall
Skelette Königsriese Koboldfass Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Magier Koboldfass Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Königsriese Koboldfass Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Skelette Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Magier Koboldfass Prinz Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Magier Koboldfass Elektromagier Skelettkönig
Gift
Magier Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Magier Prinz Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Magier Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Koboldfass Elektromagier Skelettkönig Magier Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Koboldfass Elektromagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königsriese
Koboldfass Magier Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Magier
Königsriese Prinz
Koboldfass
Königsriese Prinz Skelettkönig
Prinz
Koboldfass Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Prinz
Elektromagier
Königsriese Prinz
Skelettkönig
Königsriese Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Königsriese
Magier
Skelette Prinz Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Skelette Magier Elektromagier
Kampfholz
Prinz Skelette Magier Elektromagier
Elektromagier
Skelette Magier Prinz Kampfholz
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Skelette Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Skelette Elektromagier
Prinz Skelette Elektromagier Skelettkönig
Prinz Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektromagier
Elektromagier Magier
Kampfholz Elektromagier
Skelette Prinz Skelettkönig
Skelette Prinz Elektromagier
Elektromagier Skelette Magier Kampfholz Skelettkönig
Magier Elektromagier
Prinz Skelette Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Prinz Elektromagier Skelettkönig
Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Skelette Prinz Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Prinz Elektromagier
Elektromagier Magier Prinz Kampfholz
Skelette Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelette Prinz
Magier Skelette Elektromagier
Prinz Skelette Elektromagier
Prinz
Elektromagier Skelette Prinz Kampfholz
Skelette
Prinz
Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Skelette Magier Skelettkönig
Magier
Elektromagier Skelette Prinz Kampfholz Skelettkönig
Magier Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Prinz Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz
Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz
Elektromagier
Prinz
Magier Kampfholz
Elektromagier Prinz
Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Prinz Elektromagier
Kampfholz Magier Skelettkönig
Prinz
Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Magier

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