Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsrekruten Hexe Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten Hexe Infernodrache Widderreiterin
Knall
Skelette Hexe Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Königsrekruten Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelette Königsrekruten Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Königsrekruten Hexe Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Hexe Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Gift
Königsrekruten Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Hexe Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Infernodrache Magieschütze Hexe Widderreiterin Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königsrekruten
Magieschütze Widderreiterin
Hexe
Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Königsrekruten Kampfholz Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Königsrekruten Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Infernodrache Hexe Kampfholz Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Hexe Kampfholz Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Königsrekruten
Kampfholz
Hexe
Skelette Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelette Königsrekruten Hexe Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Skelette Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Skelette Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Skelette Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Hexe Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Skelette Königsrekruten Hexe Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Skelette Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Hexe Infernodrache Skelette Widderreiterin Megaritter
Königsrekruten Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Magieschütze Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Hexe Magieschütze
Königsrekruten Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Hexe Infernodrache Skelette Königsrekruten
Skelette Königsrekruten Megaritter
Hexe Skelette Königsrekruten Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Hexe Magieschütze Widderreiterin
Königsrekruten Megaritter Skelette Hexe Kampfholz Widderreiterin
Megaritter Königsrekruten Hexe Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Königsrekruten Kampfholz Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Skelette Königsrekruten Hexe
Megaritter Königsrekruten Hexe Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Hexe Kampfholz Königsrekruten Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Königsrekruten Infernodrache Widderreiterin
Königsrekruten Megaritter Hexe Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Skelette Hexe
Kampfholz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Megaritter Skelette Hexe Kampfholz Widderreiterin
Königsrekruten Megaritter Kampfholz Widderreiterin
Königsrekruten Skelette Hexe Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Skelette Hexe Magieschütze Widderreiterin
Königsrekruten Skelette Hexe Widderreiterin
Megaritter Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Megaritter Skelette Hexe Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Königsrekruten Hexe Skelette Infernodrache
Infernodrache Megaritter Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Megaritter Kampfholz
Königsrekruten Megaritter Skelette Hexe Widderreiterin
Königsrekruten Hexe Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Hexe Skelette Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Megaritter Königsrekruten Hexe Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Königsrekruten Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Kampfholz Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Infernodrache
Kampfholz Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Königsrekruten Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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