Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Skelette Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelette Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Mauerbrecher
Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldfass Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Skelette Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelette Elektromagier
Elektromagier
Skelette Skelettarmee P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Skelette Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Scharfrichter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Elektromagier Kleiner Prinz
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Skelette
Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Skelette Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Skelette Scharfrichter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Elektromagier
Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter Elektromagier
Kleiner Prinz
Scharfrichter Kleiner Prinz
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Skelettarmee
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns