Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettdrachen Musketierin Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Skelettdrachen Musketierin Rammbock
Knall
Skelette Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Musketierin Walküre Rammbock Infernoturm
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Skelette Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock
Feuerball
Skelettdrachen Musketierin Rammbock Infernoturm
Gift
Skelettdrachen Musketierin Infernoturm
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Infernoturm
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelette Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Walküre
Musketierin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Feuerball Musketierin Walküre
Infernoturm

Verteidigungssynergien 2 16

Skelette
Musketierin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettdrachen
Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Feuerball
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Skelettdrachen Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin
Skelette Walküre Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre
Musketierin Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rammbock
Infernoturm
Skelette Skelettdrachen Feuerball Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Skelettdrachen Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Skelettdrachen Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Skelettdrachen Musketierin Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Skelette Skelettdrachen Musketierin Walküre
Skelettdrachen Musketierin Infernoturm Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Musketierin
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Skelettdrachen Walküre Skelette Feuerball Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Infernoturm Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Skelettdrachen Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Skelettdrachen Musketierin
Walküre Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Skelettdrachen Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Feuerball Infernoturm
Feuerball Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettdrachen Feuerball Skelette Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Skelette Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Skelettdrachen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Walküre Infernoturm
Skelettdrachen Feuerball Musketierin Walküre
Infernoturm Skelette Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Musketierin Walküre
Feuerball Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Feuerball
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Walküre
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Skelettdrachen Feuerball
Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Skelettdrachen Musketierin
Feuerball Skelettdrachen Musketierin
Feuerball Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Skelettdrachen Musketierin
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Feuerball
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Skelettdrachen

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