Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettdrachen Golem Königsgeist Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Skelettdrachen Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Skelette Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Skelettdrachen Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Skelettdrachen Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Skelettdrachen Elektromagier Nachthexe
Gift
Skelettdrachen Elektromagier Nachthexe
Blitz
Skelettdrachen Elektromagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem Tunnelgräber Königsgeist Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Void Tunnelgräber Königsgeist Skelettdrachen Elektromagier Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Void Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Skelettdrachen
Golem Tunnelgräber
Void
Golem
Skelettdrachen Nachthexe Elektromagier
Tunnelgräber
Skelettdrachen Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
Golem Tunnelgräber Königsgeist
Nachthexe
Golem

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Skelettdrachen Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Skelettdrachen
Skelette Elektromagier Nachthexe
Void
Golem
Tunnelgräber
Königsgeist
Skelette Elektromagier
Elektromagier
Skelette Skelettdrachen Königsgeist Nachthexe
Nachthexe
Skelette Skelettdrachen Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Void Elektromagier
Skelette Skelettdrachen Elektromagier Nachthexe
Skelette Skelettdrachen Void Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Skelette Skelettdrachen Elektromagier
Skelette Skelettdrachen Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Skelettdrachen Elektromagier Void Nachthexe
Skelettdrachen Void Elektromagier
Skelette Nachthexe
Skelette Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Skelettdrachen Elektromagier Skelette Königsgeist Nachthexe
Skelettdrachen Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Skelette Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Elektromagier
Skelette Skelettdrachen Elektromagier Nachthexe
Skelettdrachen Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Skelettdrachen Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Skelettdrachen Königsgeist Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Void Königsgeist Elektromagier
Void Elektromagier Skelettdrachen Tunnelgräber Königsgeist
Skelette Elektromagier
Elektromagier Nachthexe
Skelette Nachthexe
Skelettdrachen Skelette Elektromagier
Skelette Void Elektromagier Nachthexe
Void Elektromagier Skelette Skelettdrachen
Skelette Skelettdrachen
Void Elektromagier
Skelette Nachthexe
Skelettdrachen
Elektromagier Skelette Skelettdrachen Nachthexe
Skelettdrachen Königsgeist Elektromagier
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Skelettdrachen Königsgeist
Void Skelettdrachen Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Skelettdrachen Void Tunnelgräber
Skelettdrachen Void
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Void Tunnelgräber Skelettdrachen
Void Elektromagier Nachthexe
Void Tunnelgräber Skelettdrachen Elektromagier
Void Skelettdrachen
Skelettdrachen Void Tunnelgräber
Skelettdrachen Void
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Nachthexe
Void Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen Tunnelgräber
Skelettdrachen Void Nachthexe
Skelettdrachen Void
Void
Skelettdrachen Void
Skelettdrachen
Void Tunnelgräber Skelettdrachen Königsgeist Elektromagier
Void Skelettdrachen Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Skelettdrachen Void
Void Nachthexe
Void Skelettdrachen Tunnelgräber Nachthexe
Void Skelettdrachen Elektromagier
Elektromagier Void Nachthexe
Skelettdrachen Elektromagier
Void Tunnelgräber Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen
Void
Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen Void Elektromagier
Void Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

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