Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Großer Schneeball Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Großer Schneeball Koboldgang Magier
Magier
Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 4 12

Skelette
Blasrohrkobold Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Skelette Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile
Megaritter Walküre
Koboldgang
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Skelette Großer Schneeball Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Magier
Skelette Großer Schneeball Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelette Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Megaritter Skelette Großer Schneeball Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Skelette Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Skelette Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter
Skelette Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Magier Skelette Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Skelette Großer Schneeball Walküre
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Großer Schneeball Pfeile Walküre
Megaritter Skelette Koboldgang Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Magier Großer Schneeball Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Großer Schneeball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier
Koboldgang Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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