Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Eisgolem Magier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Skelette Kanone Blasrohrkobold Fischer
Knall
Skelette Kanone Königsriese Blasrohrkobold Fischer
Barbarenfass
Skelette Kanone Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Skelette Kanone Königsriese Blasrohrkobold Fischer
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Magier Fischer
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Magier Fischer
Gift
Kanone Blasrohrkobold Magier Fischer
Blitz
Kanone Eisgolem Magier Fischer
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Eisgolem Kanone Blasrohrkobold Fischer Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Großer Schneeball Eisgolem Kanone

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Königsriese Eisgolem Blasrohrkobold
Kanone
Königsriese
Blasrohrkobold Fischer Großer Schneeball Eisgolem Magier
Eisgolem
Großer Schneeball Königsriese Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsriese Großer Schneeball Eisgolem
Magier
Königsriese
Fischer
Königsriese

Verteidigungssynergien 4 14

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Fischer Großer Schneeball Eisgolem Magier
Großer Schneeball
Skelette Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Magier Fischer
Kanone
Skelette Eisgolem Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Königsriese
Eisgolem
Kanone Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Fischer
Blasrohrkobold
Skelette Großer Schneeball Kanone Eisgolem Fischer
Magier
Skelette Großer Schneeball Kanone Eisgolem
Fischer
Skelette Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Skelette Kanone Blasrohrkobold Fischer
Kanone Fischer Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold
Kanone Skelette Blasrohrkobold Fischer
Skelette Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kanone Magier
Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Kanone Skelette Fischer
Skelette Großer Schneeball Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Skelette Großer Schneeball Kanone Eisgolem Magier Fischer
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Kanone Skelette Großer Schneeball Magier
Magier Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold
Kanone
Großer Schneeball Kanone Fischer
Magier Skelette Kanone Fischer
Kanone Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Fischer
Großer Schneeball Magier Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Fischer
Kanone Blasrohrkobold Fischer
Magier Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Fischer
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Eisgolem Fischer
Großer Schneeball Eisgolem Magier Fischer
Skelette Eisgolem Fischer
Eisgolem Fischer
Skelette Kanone Fischer
Magier Skelette Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Skelette Eisgolem Blasrohrkobold
Fischer
Skelette Großer Schneeball Eisgolem
Skelette Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Skelette Kanone Eisgolem Magier
Magier Kanone Blasrohrkobold
Skelette Eisgolem Blasrohrkobold Fischer
Großer Schneeball Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Magier Großer Schneeball
Magier Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Fischer
Großer Schneeball Fischer
Blasrohrkobold Magier Fischer
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Fischer
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Fischer
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Magier
Fischer
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Magier
Fischer
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Fischer
Großer Schneeball Magier Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns