Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiergolem Hexe Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Barbarenfass Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Hexe Großer Gräber
Knall
Skelette Infernoturm Hexe Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Elixiergolem Infernoturm Hexe
Kampfholz
Skelette Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Skelette Elixiergolem Infernoturm Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Elixiergolem Hexe
Feuerball
Elixiergolem Infernoturm Hexe Großer Gräber
Gift
Elixiergolem Infernoturm Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe Großer Gräber
Rakete
Infernoturm Hexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Infernoturm Gift Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Barbarenfass Elixiergolem Gift Großer Gräber Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Großer Schneeball Barbarenfass Elixiergolem

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Elixiergolem Barbarenfass Gift Hexe Großer Gräber
Elixiergolem
Gift Großer Schneeball Barbarenfass Hexe
Infernoturm
Barbarenfass
Großer Schneeball Elixiergolem
Gift
Elixiergolem Großer Schneeball
Hexe
Großer Schneeball Elixiergolem
Großer Gräber
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Großer Schneeball Infernoturm Barbarenfass Gift Hexe
Großer Schneeball
Skelette Infernoturm Barbarenfass Gift Hexe Großer Gräber
Elixiergolem
Infernoturm
Skelette Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Barbarenfass
Skelette Großer Schneeball Infernoturm Gift Hexe
Gift
Skelette Großer Schneeball Infernoturm Barbarenfass
Hexe
Skelette Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Gräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelette Hexe
Infernoturm Hexe Skelette Großer Schneeball
Infernoturm Hexe Skelette
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Skelette Großer Schneeball
Großer Schneeball Infernoturm Gift Hexe
Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm Hexe Großer Gräber Skelette
Skelette Großer Schneeball Infernoturm Barbarenfass
Gift Hexe Skelette Großer Schneeball Barbarenfass
Infernoturm Großer Schneeball Gift Hexe
Infernoturm Skelette Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Barbarenfass Gift Hexe
Infernoturm
Infernoturm Großer Schneeball
Skelette Infernoturm Gift Hexe
Großer Schneeball Barbarenfass Hexe
Großer Schneeball Barbarenfass Gift Hexe
Infernoturm
Großer Schneeball Barbarenfass Gift Hexe
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Infernoturm Barbarenfass Hexe
Gift Großer Schneeball Barbarenfass
Skelette Infernoturm Hexe
Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelette Hexe Großer Gräber
Gift Skelette Großer Schneeball Hexe
Skelette Infernoturm Hexe
Infernoturm Großer Gräber
Skelette Großer Schneeball Infernoturm Barbarenfass Gift Hexe
Infernoturm Hexe Skelette
Infernoturm Hexe
Großer Schneeball Gift
Skelette Infernoturm Hexe
Hexe
Infernoturm Hexe Skelette Barbarenfass Gift Großer Gräber
Gift Großer Schneeball Infernoturm Barbarenfass Hexe Großer Gräber
Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Gift Großer Schneeball Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Hexe
Gift Hexe
Gift Großer Schneeball Barbarenfass
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Gift Barbarenfass
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Gift Hexe
Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Gift Hexe
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Gift Barbarenfass Hexe
Hexe
Gift Großer Schneeball Barbarenfass Hexe
Großer Schneeball Gift Hexe
Gift Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Gift Hexe
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Großer Gräber
Großer Schneeball Gift
Barbarenfass Hexe
Gift Großer Schneeball Hexe
Barbarenfass
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Hexe
Großer Schneeball Gift Hexe
Gift Großer Schneeball Barbarenfass Hexe

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