Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier Ballon Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Ballon Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsschweinchen Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Königsschweinchen Ballon Widderreiterin
Knall
Skelette Königsschweinchen Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Walküre Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Skelette Königsschweinchen Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Königsschweinchen
Pfeile
Skelette Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Magier Königsschweinchen Ballon Widderreiterin
Feuerball
Magier Königsschweinchen Ballon Widderreiterin
Gift
Magier Königsschweinchen Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier Königsschweinchen Ballon Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Großer Schneeball Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Königsschweinchen Ballon Widderreiterin Feuerball Walküre
Feuerball
Großer Schneeball Königsschweinchen Widderreiterin
Walküre
Ballon Großer Schneeball Magier Königsschweinchen Widderreiterin
Magier
Walküre Königsschweinchen Ballon Widderreiterin
Königsschweinchen
Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier
Ballon
Großer Schneeball Walküre Magier
Widderreiterin
Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin Skelette Walküre Magier
Feuerball
Walküre Widderreiterin
Walküre
Großer Schneeball Feuerball Magier
Magier
Skelette Großer Schneeball Walküre
Königsschweinchen
Ballon
Widderreiterin
Großer Schneeball Skelette Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Skelette Walküre Widderreiterin
Widderreiterin Skelette Großer Schneeball Walküre
Skelette Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre
Feuerball Skelette Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Widderreiterin Feuerball Magier
Feuerball Walküre Widderreiterin
Skelette
Skelette Großer Schneeball Walküre
Walküre Skelette Großer Schneeball Feuerball Magier Widderreiterin
Großer Schneeball Feuerball Magier Widderreiterin
Skelette Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Großer Schneeball
Widderreiterin
Großer Schneeball Feuerball Widderreiterin
Magier Skelette Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Großer Schneeball Walküre Magier Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Großer Schneeball Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Walküre Magier
Skelette Walküre Widderreiterin
Walküre Feuerball Widderreiterin
Skelette Walküre Widderreiterin
Feuerball Magier Skelette Großer Schneeball Widderreiterin
Skelette Feuerball Walküre Widderreiterin
Walküre
Skelette Großer Schneeball Feuerball Walküre
Skelette
Walküre
Großer Schneeball Feuerball Walküre
Skelette Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Magier Feuerball Walküre
Skelette Feuerball Walküre
Walküre Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Großer Schneeball Walküre
Feuerball Magier Großer Schneeball Widderreiterin
Magier
Feuerball Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Feuerball Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier
Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier
Feuerball Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Feuerball Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns