Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Widderreiterin
Knall
Skelette Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm
Blitz
Infernoturm Widderreiterin
Rakete
Barbaren Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Barbaren Infernoturm Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Widderreiterin Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Widderreiterin Megaritter
Barbaren
Großer Schneeball
Feuerball
Großer Schneeball Widderreiterin Megaritter
Infernoturm
Widderreiterin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin Megaritter Skelette Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm
Feuerwerkerin
Skelette Großer Schneeball Infernoturm Megaritter
Barbaren
Großer Schneeball
Feuerball
Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Infernoturm
Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Widderreiterin
Großer Schneeball Skelette Feuerball
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Skelette Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Barbaren Infernoturm Widderreiterin Megaritter Skelette Großer Schneeball
Barbaren Infernoturm Skelette Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Megaritter
Feuerball Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Infernoturm Widderreiterin Feuerwerkerin Feuerball
Barbaren Feuerball Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Barbaren Infernoturm Skelette
Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Megaritter
Barbaren Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Megaritter Skelette Großer Schneeball Feuerball Widderreiterin
Feuerball Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Barbaren Infernoturm Großer Schneeball Feuerball Widderreiterin Megaritter
Barbaren Megaritter Skelette Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Feuerball Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbaren Widderreiterin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Widderreiterin Megaritter
Barbaren Infernoturm Widderreiterin
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbaren Feuerball
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Skelette Großer Schneeball Feuerball Infernoturm
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Barbaren Megaritter Skelette Infernoturm Widderreiterin
Megaritter Barbaren Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Skelette Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelette Großer Schneeball Widderreiterin
Skelette Barbaren Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Barbaren
Megaritter Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette Barbaren
Megaritter Barbaren Infernoturm
Megaritter Großer Schneeball Barbaren Feuerball
Barbaren Megaritter Skelette Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Infernoturm Skelette Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Infernoturm
Großer Schneeball Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Großer Schneeball Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Großer Schneeball Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin Widderreiterin
Großer Schneeball Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Barbaren Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Großer Schneeball Widderreiterin
Feuerball Großer Schneeball Widderreiterin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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